Enlever le damier c'est bien mais ....
Je me suis un peu remis la tête dans les sim-city like et il faut dire que ce damier qui sert pour urbaniser est vraiment limitant, pourtant les solutions doivent exister.
On pourrait par exemple dessiner le cadastre en svg et à partir de ça générer le reste comme il faut suivant ses plans même si ça ne colle pas au damier. On pourrait aussi imaginer d’autres couches pour décrire toutes la région. On pourrait ainsi générer le terrain et avoir des données utilisables par le programme. Et oui le svg c’est un fichier texte contenant des nombres, des formules et des descriptions, c’est plus pratique pour un programme. Enfin svg ou un autre format texte du même genre.
Il reste un gros problème, mis à part le code à pondre et un PC qui suit. Il le faut dessiner ce plan. Dessiner des rectangles sur un damier, c’est facile. Dessiner des courbes de béziers sur une feuille blanche, c’est beaucoup plus compliqué. On peut bien sûr faire des outils qui facilitent le travail du maire, par exemple un script qui te génère la route la mieux en fonction du terrain en choisissant un point A et un point B. Mais la personne doit pouvoir tracer la route qu’il veut, on en revient au même problème.
Les outils de dessins existent, on les a dans inkscape par exemple, mais il faut les coder dans le jeu avec les paramètres à prendre en compte au niveau du jeu.
Néanmoins ça ne règle pas un problème : les repères. Un damier, c’est un tonne de repères, une feuille blanche, nada. Bon dans notre cas on a le terrain mais comment s’en servir pour donner les bons repères. Comment rendre le dessin que l’on veut facile ? Voilà qui est bien plus compliqué. Ça explique peut-être pourquoi on a toujours ce foutu damier limitant mais simplifiant.
The end world with you, ça faisait longtemps
Et oui, ça faisait longtemps que l’on avait pas eu un rpg digne de ce nom qui ne se passe pas dans un monde de fantasy. Je vais caricaturer un peu, mais le dernier c’est Fallout, le meilleur RPG jamais sorti (si si je l’assure sans craintes, enfin que c’est le meilleur RPG jamais sorti).
Pour le coup ça se passe à Shibuya (le quartier fashion victime de Tokyo), ça change d’un monde de fantasy fadasse que l’on a d’habitude dans les jeux vidéos. Disons le, comparé à ce que l’on trouve au niveau littérature, les mondes de fantasy dans le jeu vidéo sont risibles. Du coup je préfère un bouquin de fantasy, quoique, mais autrement plus fourni.
Bon revenons au jeu, c’est un bon action/RPG sur DS qui a un univers bien à lui. Il est un peu compliqué au début, surtout avec l’utilisation des deux écrans en simultanés, mais on s’y fait très vite. Mais une fois pris en main, c’est super intéressant à jouer et surtout, ça demande un minimum de réflexion pour ne pas se faire rétamer par les boss. Après il y a le coté fashion victime du jeux qui sert à augmenter ses pouvoirs ou à augmenter la popularité de ce que l’on porte, c’est assez original. Bon, ce n’est pas le truc que j’aime le plus part contre, je ne suis même pas un geek fashion victime high-tech (même en prenant les non fana-mac).
Bon tout ça pour vous dire que si vous avez une DS, ça vaut vraiment le coup d’y jouer. Ah et puis lisez aussi un vrai test du jeu.
Aaah les forums windwosiens
Tiens je me suis réinstaller beyond good and evil un super jeu (pas libre, mais les bons jeux libres d’aventure ça existe pas vraiment). Et comme ça marchait bien sur mon ancien pc et que je devrais normalement le faire tourner à fond sur le mien. En plus c’est un jeu dont la beauté repose plus sur l’esthétique que sur la finesse des textures, du coup je de devrais pas avoir trop mal aux yeux.
Et là surprise sur l’eau ça saccade méchamment. Là chose n’étant pas vraiment normal vu ma configuration. Je suis allé voir sur les forums si il y a une solution, j’aurais mieux fait de me casser un pied.
Les forums de support windowsiens c’est de la merde. Remarquez il y a plusieurs types de gens dedans:- le genre formate quoi qu’il arrive, tu as raison gars, je vais formater un système qui marche « bien » (pour un windows) pour un soft alors que le reste marche nickel. Ah et bien sûr j’aurais toujours le même problème.
- Le gars qui te sors que tu as une configuration pas assez puissante alors que c’est un super vieux jeu que tu as sorti. Et bien sûr tu as bien dit dans le poste du début ta configuration et ce que demande le jeu.
- Le gars qui te dit de changer ton matos, comme si on avait que ça à foutre pour un soft qui devrait marché super bien si il n’avait pas été codé comme un pied.
- Ou alors le gars qui te dis de mettre des vieux pilotes graphiques. Solution qui marche pour ce jeu mais pas pour les jeux récents que j’ai sur le PC. En gros c’est une solution bancale.
Bah du coup, j’ai bien perdu mon temps, je n’ai toujours pas de vraies solutions à mon problème.
Publié sous site | aucun commentaires |
Jeu à base d'énigme et puzzle game et rejouabilté
Je viens de penser à un truc en avançant dans le géniallissime Zack et wiki (sur wii) c’est qu’une fois les énigmes résolues, et bien, c’est toujours exactement les mêmes énigmes. La rejouabilité est quasi-nulle.
Bon on a les puzzle-games à la tétris avec une durée de vie infini. Mais ce n’est pas exactement le même type de jeu qu’un Zack et wiki. Ah et on a aussi le modding et les éditeurs de niveau mais bon ça prend du temps et au final on a pas tant de niveaux de qualité . Même si il y en aura des géniaux.
Du coup je me demandais si comme avec le générateur de batiments utilisant les L-system dans opencity (ça y est freed et neo, z’êtes dans la merde :) ). On ne pouvais faire un générateur de niveau de puzzle game à énigme capillotracté (enfin dans Zack et wiki, elles sont vraiment logiques sans pour autant être évidente tout le temps) ou l’on peut facilement rajouter un objet avec des règles concernant l’utilisation. Ça pourrait être un problème intéressant à régler.
Publié sous irl | aucun commentaires |
Nouvelle version stable d'open city
Et oui le bébé de neoneurone en est ça 0.0.5 ème version stable.
Ça commence à prendre forme petit à petit et la 0.0.6 ou la 0.0.7 promet de grandes choses.
Il y a déjà de quoi s’amuser :). Vivement les paquets.
Publié sous logiciel libre | aucun commentaires |
La dernière beta d'opencity est sortie
Et oui opencity encore et toujours, grande éprouvette de code virtuel sur l’urbanisation avance doucement mais surement.
La beta de la 0.5 est sorti et est téléchargeable. Sur mandriva, faîtes attention, autopackage ne trouve les librairies SDL si il n’est pas installé en root pour une raison qui m’échappe, mais bon ce n’est pas bien grâve.
Bon jeu, ah et pour ceux qui auront loupé le readme la touche t sert désormais à voir le sous-sol, n’oubliez pas de rappuyer dessus si vous voyez un terrain bleu . Ça servira un peu plus tard.
Autrement pour ceux qui ne vont sur le canal IRC #opencity sur freenode, et bien freed nous prépare un truc bien sympa qui n’est disponible à ma connaissance sur aucun autre city builder.
Publié sous logiciel libre | aucun commentaires |
Comme quoi la signalisation PEGI
Ben ça vaut vraiment rien, vous savez les âges mis sur les consoles et les jeux vidéos.
Mis à part le débat du fait que ça vaut rien par les valeurs mises dessus par rapport au autres média. À moins que ce ne soit celles des autres médias qui ne valent rien enfin bref c’est à débattre mais ce n’est pas là question ici.
Et oui, ici on parle de l’incohérence de cette signalisation entre console et jeux. Prenez la wii, elle est marqué 7+ alors que l’on y trouve des jeux marqués 3+. En gros les gosses entre 3 et 7 ans doivent donc seulement regarder la boite de jeux puisqu’ils n’ont normalement pas le droit d’utiliser la console.
Ça vaut vraiment rien cette signalisation. Enfin c’est pas bien grave mais bon ça montre le sérieux des gens qui font ça.
Publié sous irl | aucun commentaires |
Ah cette bonne vielle dreamcast
J’ai profité du fait d’avoir un peu de temps pour ressortir ma bonne vieille dreamcast. D’ailleurs, ça m’a encore rappelé que cette console n’a vraiment pas mérité une fin aussi précoce.
Ce qui est marrant en ressortant les vieux jeux vidéos c’est que certains ont vraiment viellis coté graphime et gameplay tandis que d’autre absolument pas. Par exemple un jeu comme jet set radio sur dreamcast n’a, je trouve, pas pris une ride. En même temps du cell-shadé bien fait c’est normal.
Autre exemple, Shenmue, ce monument vidéoludique, a un peu vielli coté graphisme , normal pour un jeu dans la catégorie photoréaliste. Mais coté gameplay, histoire et détails peu de jeux arrivent a un tel niveau aujourd’hui.
Maintenant certains jeux ont mal viellis graphiquement je pense à virtua tennis mais bon le plaisir de jeu est bien toujours là.
Un autre détail amusant, les jeux qui ont le mieux viellis ne sont pas tant ceux qui ont la modelisation la meilleure mais ceux qui ont les meilleurs animations. Normal c’est ce qui rend un jeu vivant.
Tout ça pour dire que même si de nouvelles consoles sortent souvent, et bien ma bonne vielle dreamcast me autant de plaisir sur des bons jeux et depuis un bon moment. Les nouveautés se font de plus en plus rare et des jeux fignolés au petits oignons et vraiment intéressants deviennent rare dans ce monde marketisé qu’est devenu le jeux vidéo.
Quoique certains sont censés faire de la résistance, espérons que certains studio en profiteront au maximum.
C’est dommage et un jour il va bien falloir que ça change un jour. Ce n’est pas la technique qui fait un jeux, c’est les gens qui se servent de celle-ci pour faire de l’art. Quoique ceci porte à débat, tout dépend du jeu, pardon du jeu vidéo et du produit vidéoludique devant être absolument rentable.
Objection!!
Ralalala, j’ai craqué, j’ai acheté le dernier phoenix wright sur DS : Phonix wright : justice for all.
Il est très proche du premier. Par contre, il n’a pas une affaire qui permet vraiment de profiter des possiblités de la DS mis à part pour le micro histoire de gueuler objection :D.
Néanmoins, on s’en fout, phoenix wright c’est vraiment bon. Le seul reproche faisable concerne la linéarité du titre mais bon, c’est bien gentil de taper dessus mais je ne vois pas trop comment régler ce problème.
Et puis les affaires sont géniales, avec un rythme maitrisé à la perfection.
Un enfant de RubyOnwars
Et oui Rubyonwars devient férus. Enfin pour être exact, c’est un enfant de rubyonwars, le framework ruby/sdl qui va servir entre autre à faire rubyonwars.
Voilà bon boulot frihd ;)
Publié sous logiciel libre, ruby | aucun commentaires |